15 ’90. Gadu datorspēles, kas mācīšanos padarīja neticami jautru
Īstas sarunas: es domāju, ka mācīšanās irvienmērjautri. (Jā, es esmu absolūti krauklis. Kāpēc tu jautā?) Bet, ja tā ir burtiska spēle? Tad tas ir vēl labāk, it īpaši, ja esat bērns. Droši vien tāpēc bija tik daudz fantastisku izglītojošas 90. gadu datorspēles - mājas skaitļošanas pieaugums (un, skaitliski, skaitļošanas pieaugums klasē) 1990. gados pavēra veselu iespēju pasauli, tostarp daudzus veidus, kā padarīt mācīšanos strauju nākamajām paaudzēm. Un jūs zināt, ko? Šīs spēles irjoprojāmjautri. Un jā, es to saku kā pilnīgi pieaudzis pieaugušais; neklauvējiet, atgriežoties un atkārtojot spēles, kuras mīlējāt, kad jums bija 10 gadu, līdz neesat to izmēģinājis. Nopietni.
Kā tas bieži notiek ar lietām, kuras atceramies no 90. gadiem, daudzas spēles, kuras mēs, kas uzaugām desmit gadu laikā, piepildīja mūsu dienas, sākotnēji tika izstrādātas un izlaistas ilgipirms90. gadi. Varbūt tas ir iemesls Arī 80. gadu mazuļiem ir zināma sajūsma viņiem; daudzi no viņiem faktiski datēti ar desmitgadi, kurā mēs esam dzimuši. Daži no tiem bija daļa no ilgstošām sērijām, bet joprojām vairāk no viņiem saņēma vairākas pārstrādes un atkārtotas palaišanas, uzlabojoties tehnoloģijai. Lai gan grafika tagad var būt smieklīga, tikai atcerieties - kādreiz viņi bija tehnoloģisko sasniegumu virsotne .
Tātad, nostalģijas garā, šeit ir 15 datorspēles no 90. gadiem, kas padarīja mācīšanos neticami jautru. Lielākā daļa no tām tagad ir pieejamas spēlēšanai internetā, tāpēc šajos gadījumos esmu iekļāvis arī saites uz to, kur tās var atrast - bieži vien lietotņu veikalā vai interneta arhīva krāšņajā kolekcijā pārlūkprogrammā balstītas, līdzinātas DOS spēles .
nevar ievietot menstruālo kausu
Priecājieties, bērni!
1. Ciparu munatori un Vārdu munētāji
TheMunderisēriju izveidoja Minesotas Izglītības skaitļošanas konsorcijs - vai, zem nosaukuma, ar kuru jūs varētu būt pazīstamāks, MECC. Es nezinu par tevi, bet man ir spilgtas atmiņas, redzot, kā šie četri burti bija ieskrāpēti milzīgā skaitā izglītojošo spēļu, kuras es spēlēju skolā; uzņēmums datējams ar 1973. gadu un bija atbildīgs arī par tādām spēlēm kā biznesa simulators Limonādes stends un stāstu spēle Stāstu grāmatu audēja .
TheMunderisērijas iedomība bija vienkārša: viņi bērniem mācīja matemātikas un gramatikas pamatus. Ciparu munatori sākotnēji tika izlaists 1990. gadā Apple II, savukārt Vārdu munētāji bija ieradies dažus gadus agrāk 1985. gadā. Spēles ziņā abas sērijas darbojās līdzīgi kā pēc kārtasPacmans; objekts BIJA “apēdis” visus skaitļus vai vārdus, kas atbilst ekrānā redzamajiem norādījumiem (piecu reizinājumi utt.), nenokļūstot Troggle.
Kas tiešiirTroggles? Nav idejas, bet viņi irnegausīgs.
2. Math Blaster!
OriģinālsMath Blaster!tika izlaists 1983. gadā tagad nedarbojies izstrādātājs Davidson & Associates , taču sērija patiešām sasniedza savu soli tikai pēc deviņdesmito gadu ritēšanas. Laikā no 1990. līdz 1999. gadam Blaster Learning System tika izlaistas milzīgas 20 spēles - un nedaudz pārsteidzoši, no 2000. līdz 2008. gadam tika veikti vēl daži papildu pasākumi. Matemātika nebija vienīgais temats, par kuru sērija runāja; Lasu Blaster! ,piemēram, mācīja valodas mākslu. A Zinātnes Blaster! Jr. tika izlaists arī vienā brīdī, taču popularitātes trūkuma dēļ tas bija vienīgais ieraksts sērijā, kurā tika aplūkotas zinātniski pamatotas tēmas.
Math Blaster!ir pieejams spēlēt tiešsaistē tagad ; Turklāt ķekars matemātikas mācību spēles ostu ieradās kā Android lietotnes 2013. gada oktobrī, tāpēc sērija, šķiet, ir dzīva un laba (ja tā ir nedaudz sasalusi laikā).
3. Motorollera burvju pils
Tāpat kā daudzas agrīnas datorspēles, Motorollera burvju pils sastāvēja no salīdzinoši lielas vides, kas bija pilna ar to, ko mēs tagad saucam par mini spēlēm. Spēle, kas tika izlaista zem Electronic Arts 'EA * Kids lietussarga 1993. gadā, iesaistīja spēlētājus vai nu uzņemoties lomu, vai arī vienkārši palīdzot elfveidīgam radījumam, kurš valkāja zilu tuniku, sarkanas kedas un sarkanu beisbola cepuri, kas pagriezās atpakaļ (90. gadi!) ), jo viņi strādāja, veicot dažādas darbības. Šīs aktivitātes bija paredzētas, lai iemācītu visu, sākot no problēmu risināšanas līdz mašīnrakstīšanai; jūs pat varētu taisīt drausmīgu MIDI mūziku lecot augšup un lejup krāsainu kāpņu komplektā.
Motorollera burvju pilsir arī super earworm-y motīvu dziesma , tāpēc, ja jums tas tagad ir iestrēdzis galvā visu atlikušo dienu ... atvainojiet. Mana vaina.
Četri. Karmenas Sandiego sērijas
Neviens izglītojošu 90. gadu datorspēļu saraksts nebūtu pilnīgs, ja tas neparādās noslēpumains, ar tranšeju pārklāts noziedznieks . Četri galvenie sērijas ieraksti -Kur pasaulē, kur ASV, kur Eiropā,unKur laikā- visus pirmoreiz Broderbund izlaida laikā no 1985. līdz 1989. gadam; Linux luksusa versijasKur pasaulēunKur ASV,tomēr tas nāca klajā 1992. un 1993. gadā, un tā rezultātā lielākoties 90. gadu bērni tik ļoti atceras tos. Nebija labāka veida, kā apgūt ģeogrāfiju - un, hei, Kur pasaulēluksusa ir atskaņojams interneta arhīvā, tāpēc izskatās, ka es tikko sapratu, ko es daru ar sevi šajā nedēļas nogalē.
Jautrs fakts: A Facebook versijaKur pasaulē bija pieejams spēlēšanai 2011. gadā; Es neesmu pārliecināts, kā man to pietrūka, bet tas aizkavējās līdz 2012. gadam.
5. Bērnu komp
ES esmutiešāmiepazinos ar sevi šeit, betBērnu kompiespējams, ir pirmā datorspēle, ko atceros spēlēju. Sākotnēji izlaists 1983. gadā ko izstrādājusi Spinnaker Software Corporation, tā bija tieši tāda spēle, kas uzrunāja ļoti mazus bērnus: tā sastāvēja no sešām mini spēlēm, kas bērniem mācīja apiet tastatūru, liekot viņiem zīmēt attēlus, saskaņot pārus un veikt citas vienkāršas darbības. Es atceros 1984. gada versiju, bet interneta arhīvā ir pieejams viss ķekars , tāpēc izsitiet sevi. Ja jūsu dzīvē ir bērns, kurš ir apmēram 3 gadus vecs, tas varētu būt jautrs laiks, lai spēlētos ar viņiem!
kā palīdzēt mazuļiem berzēt
6. Mario māca rakstīt
Kā bērns mājā, kurā bija daudz spēlētāju, es, protams, dievināju Mario māca rakstīt , kas pirmo reizi parādījās 90. gadu sākumā. Viena no daudzām izglītojošām Mario spēlēm, kas tika izlaista laikā no 1988. līdz 1996. gadam, ar labu pikseļu santehniķi iemācīja mums rakstīt. Nospiežot pareizo taustiņu, Mario pamudinās trāpīt blokos, lēkt uz Koopa Troopas un daudz ko citu. Nintendo nebija gandrīz nekādu roku šo spēļu izstrādē (uzņēmums, kas mūsdienās tiecas turēties uz savu īpašību valdīšanu, ir ļoti tālu), taču tie izrādījās populāri vienādi.
Es būšu tomēr godīgs: esfaktiskiiemācījās rakstīt, bieži apmeklējot tērzēšanas telpas. Tā rezultātā es varu ierakstīt iespaidīgu vārdu skaitu minūtē; tomēr esnoteiktinelietojiet “pareizos” pirkstus. Ak labi. Neatkarīgi no tā, kas darbojas, vai ne?
7. Maviss Bākons māca rakstīt
Iecienīto mašīnrakstīšanas programmu pasaulē Mario bija otrais, iespējams, tikai pēc Mavisa Bākona - un vēl jo vairāk: pirmā versija debitēja 1987. gadā , un tas ir palicis ražošanā, turpinot iegūt jaunus un uzlabotus atjauninājumus, gandrīz kopš tā laika. Jūs varat lejupielādējiet to bez maksas tieši tagad, ja vēlaties.
Es, starp citu, nesen to uzzināju absolūti Maviss Bākons nav īsta persona . Viņa tika izgudrota, lai piešķirtu sejai programmu laikmetā, kad cilvēki netika regulāri saistīti ar datoru un video spēlēm (viss ir meli). 1985. gadiŠaha meistars 2000 bija parādījis, cik reāla persona varētu būt datorspēles vāka ievietošana; vedni uz kastes atveidoja aktieris Vils Harē, par 2015. gadu ziņoja par Vice. Mavis kļuva par nākamo šīs stratēģijas iemiesojumu, kā to attēloja Renee L'Esperance.
8. 3D dinozauru piedzīvojums
Zināšanu piedzīvojums uzsāka 1993. gadā, 3D dinozauru piedzīvojums bija nedaudz vairāk kā slavināta enciklopēdija, kas specializējās tajā, ko mēs toreiz zinājām par dinozauriem (no kuriem liela daļa ir noteikta kopš tā laika šausmīgi, šausmīgi nepareizi , pat ja brontozaurs tiešām izdarīja uzvaru 2015. gadā). Tomēr tam nebija nozīmes, jodinozauri.
Iekļauts arī3D dinozauru piedzīvojumsbija mini spēle ar nosaukumu Saglabāt dinozaurus - kas, godīgi sakot, bija tiešsšausminoši.Tas prasīja, lai spēlētāji izietu cauri virknei labirintam līdzīgu gaiteņu, lai atrastu un glābtu 15 dinozauru veidus, pirms laiks ir beidzies - un ar “pirms laiks bija beidzies,” es domāju ”pirms komētas, kas iznīcinājavisi dinozauriietriecās Zemē,kamēr jūs un dinosi vēl atradāties uz planētas.'
Bez spiediena.
9. Odell ezers
KāMunderisērija, Odell ezersizveidoja MECC un tāpēc armatūra daudziem pamatskolas datoru laboratorijai. Tas debitēja pagājušā gadsimta astoņdesmito gadu sākumā, bet tas palika vēl ilgi pēc tam; tāpēc tik daudzi no mums, 90. gadu bērni, atceras, ka spēlējām to jaunībā.
Pilnīgi godīgi sakot, tas patiesībā nebija tik aizraujoši - viss, ko jūs darījāt, bija peldēt kā zivs, mēģinot saprast, vai jums vajadzētu ēst, ignorēt vai aizbēgt no visām pārējām sastaptajām zivīm. Man arī nav pilnīgi skaidrs, kāpēc tas tika klasificēts kā izglītojoša darbība; Milzu bumba iesaka to mācīt bērniem pārtikas ķēdes un plēsēju / laupījumu attiecības , bet es ... nepārprotami nedabūju to līdzņemšanu. Bet hey, es domāju, arī izdzīvošanas prasmes ir svarīgas, vai ne?
Odell ezers ir īsta vieta , starp citu; tas ir Oregonā. Tikai, ziniet, FYI.
10. Lasītājs Trusis
Jūs zināt veco teicienu: ja tas nav salauzts, vai to neizlabojat? Tas ir diezgan daudzLasītājs Trusissērija sakāmvārdā: tā ir tik efektīva, lai iemācītu bērniem lasīt un rakstīt, ka tā ir izdzīvojusi visu ceļu kopš pirmā spēle tika uzsākta 1984. gadā . Tur irmilzīgssarakstsLasītājs Trusisnosaukumi, kas izkaisīti visā izglītības skaitļošanas vēsturē; sērijas 'augstumā 90. gadu beigās - seši līdz septiņi rindā esošie nosaukumi tika izlaistikatru gadu .Kopš tā laika produkcija, protams, ir samazinājusies, taču ievērības cienīgs ir tas, ka tas joprojām ir apkārt.
Pēdējais nozīmīgākais PC izlaidums aLasītājs Trusisspēle bija 2010. gadā, bet kopš tā laika debitēja vairāki nosaukumi kā iOS lietotnes . Daudzas spēles, protams, ir pieejamas arī spēlēšanai tiešsaistē pieklājīgi no interneta arhīva .
kāpēc izlaidumu sauc par izlaidumu?
vienpadsmit. Jaukta mātes zoss
Jaukta mātes zoss nebija tonnas atkārtojuma vērtības; būtība bija sakārtot visas bērnudārzu dziesmas, kas bija “sajauktas”, un sakārtot tās kārtībā, tāpēc pēc tam, kad tu to vienreiz esi izdarījis, tavs darbs tur tika padarīts. Tomēr pasaule, kurā pastāvēja spēle, bija tik apburoša, ka es to spēlēju atkal un atkal kā mazs bērns. Sierra to izlaida 1987. gadā, un nedaudziem pārtaisījumiem regulāri parādījās 90. gados, tā bija point and click piedzīvojumu spēle, kas veicināja problēmu risināšanu; tas arī saņem bonusa punktus par daudzām samērā daudzveidīgām iemiesojumu opcijām - kas toreiz bija vēl retāk nekā tagad. (Un, ziniet, tā ir joprojām problēma gadu desmitiem vēlāk,tā ka ... tiešām kaut ko saku.)
12. Super risinātāji: dārgumu kalns
Es būšu godīgs: es patiesībā neatceros, ka spēlēju 1990. gadusDārgumu kalns,Treasure Cove,vai kādu citu Dārgumsšīs sērijas nosaukumi . Šķiet, ka daudzi citi cilvēki šīs spēles atceras labprāt, tāpēc es domāju, ka viņi ir pelnījuši iekļaušanu šeit. Tāpat kā daudzas izglītojošas spēles, 1990. gadiDārgumu kalns - mācību uzņēmuma, piemēram,Lasītājs Trusissērija - ietvēra mīklu risināšanu, kas noveda jūs pie taustiņiem, kas atbloķēja katru nākamo līmeni. Jūs arī savācāt dārgumus, kad gājāt, atdodot to lādei titulētā kalna galā, kad tur nonācāt. Par dārguma glabāšanu lādē tika piešķirta balva.
Dārgumu kalnsunDārgumu līcisabi koncentrējās uz vispārēju lasīšanas izpratni un matemātikas pamatiemaņām; tomēr citi ierakstiSuper risinātājisērijas risināja specializētākas prasmju kopas, ieskaitot deduktīvu pamatojumu un loģiku.
13. Dr Brain sērija
Jāatzīst, ka es nekad neesmu spēlējis ceturto spēli Sierra On-Line ilgtermiņāDr Brainsērijas, un es nebiju liels trešās puses cienītājs - bet pirmie divi? Klasisks. Dr Brain pils , kas izlaists 1991. gadā, un turpinājums, 1992. gads Dr Brain sala , bija solis uz priekšu no daudzām citām mīklu risināšanas spēlēm; tie bija orientēti uz nedaudz vecākiem bērniem, tāpēc katrai mīklai bija kas vairāk nekā vienkārši izvēlēties atbilstošu formu vai izvēlēties nākamo numuru secībā. Mēs runājam par intensīvām loģiskām mīklas, kas varētu izraisīt pat dažus pieaugušos.
Sjerra apvienojās ar citu izglītības spēļu uzņēmums Bright Star Technology pēc atbrīvošanasDr Brain sala;pēc tam franšīze tika nodota Bright Star komandai, kas varētu izskaidrot, kāpēc 1995. gadiDoktora Brainas pazudušais prātsun 1996. gadiDoktora Brainas laika deformācijatik ļoti atšķīrās no pirmajiem diviem sērijas ierakstiem.
14. Ērgļa acu noslēpumi
PatīkMotorollera burvju pils, 1993. gadsĒrgļa acu noslēpumi un 1994. gĒrgļa acu noslēpumi Londonāieradās pie mums, pieklājīgi tagad diemžēl vairs nedarbojoties EA * Elektroniskās mākslas bērnu nodaļa . Atšķirībā noMotorollera burvju pils,lai gan tie bija domāti vecākiem ļaudīm. Spēles sekoja brāļiem un māsām Džeikam un Dženiferai Ērgļiem, kad viņi visu savu dzimto pilsētu risināja noslēpumus, pēc tam Londonā - atšķirībā no Encyclopedia Brown modernizētās, digitālās versijas. Ja jūs bijāt puslitra lieluma pūciņu cienītājs, šī bija spēle jums; tas palīdzēja jums uzzināt, kā apkopot dažādas informācijas daļas, līdz radās pilnīgs attēls. Vērtīga prasme, kas man ir, es jūtu.
piecpadsmit. Oregonas taka
Ak, jā:Oregonas taka,spēle, kas izraisījusi neskaitāmus dizentērijas nāves gadījumus, daudz vēršu noslīkšanas, kas mēģināja upi sagraut un neizdevās, un milzums memu. Ikvienam, kurš uzaudzis, spēlējot to, dāvana tiek turpināta.
Runājot par cilvēkiem, kuri uzauguši, spēlējot šo spēli, varbūt šajā kategorijā ietilpst negaidīti daudz iedzīvotāju. Sākotnēji izstrādāts 1971. gadā un MECC to uzsāka 1974. gadā. aptuveni 20 spēles versijas kopš tā laika ir atbrīvoti - lielākā daļa, ticot vai nē, ieradās 2018. gadskā rokas spēle līdzīgs Tiger Electronics spēles daudzi 80. gadu bērni uzauga spēlējoties. Redzams, ka tas bērniem iemācīja, kā bija 1848. gadā Oregonas taku ceļot ar segtu vagonu; praktiski runājot, tomēr tas mūs galvenokārt mācīja par vilšanos.
Arī:Nekad negāziet upi. Vienmēr savāciet savu vagonu un peldiet to.
Jūsu vērši pateiks jums pateicību.
Šis raksts sākotnēji tika publicēts2016. gada 11. februāris